—туди€ F3D - ћы делаем видеокурсы

VFX Behind the Scenes of Rhett and Link's "Spot the Differences" video

VFX Behind the Scenes of Rhett and Link's

 омпьютерна€ графика (также машинна€ графика) — область де€тельности, в которой компьютеры используютс€ в качестве инструмента как дл€ синтеза (создани€) изображений, так и дл€ обработки визуальной информации, полученной из реального мира.

 

 омпьютерна€ графика. 

ќсновные области применени€:

 

Ќаучна€ графика ѕервые компьютеры использовались лишь дл€ решени€ научных и производственных задач. „тобы лучше пон€ть полученные результаты, производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. ѕервые графики на машине получали в режиме символьной печати. «атем по€вились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) дл€ вычерчивани€ чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. —овременна€ научна€ компьютерна€ графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с нагл€дным представлением их результатов.


ƒелова€ графика - область компьютерной графики, предназначенна€ дл€ нагл€дного представлени€ различных показателей работы учреждений. ѕлановые показатели, отчетна€ документаци€, статистические сводки - вот объекты, дл€ которых с помощью деловой графики создаютс€ иллюстративные материалы. ѕрограммные средства деловой графики включаютс€ в состав электронных таблиц.  онструкторска€ графика используетс€ в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Ётот вид компьютерной графики €вл€етс€ об€зательным элементом —јѕ– (систем автоматизации проектировани€). —редствами конструкторской графики можно получать как плоские изображени€ (проекции, сечени€), так и пространственные трехмерные изображени€.


»ллюстративна€ графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. ѕакеты иллюстративной графики относ€тс€ к прикладному программному обеспечению общего назначени€. ѕростейшие программные средства иллюстративной графики называютс€ графическими редакторами.


’удожественна€ и рекламна€ графика - ставша€ попул€рной во многом благодар€ телевидению. — помощью компьютера создаютс€ рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. √рафические пакеты дл€ этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и пам€ти. ќтличительной особенностью этих графических пакетов €вл€етс€ возможность создани€ реалистических изображений и "движущихс€ картинок". ѕолучение рисунков трехмерных объектов, их повороты, приближени€, удалени€, деформации св€зано с большим объемом вычислений. ѕередача освещенности объекта в зависимости от положени€ источника света, от расположени€ теней, от фактуры поверхности, требует расчетов, учитывающих законы оптики.


 омпьютерна€ анимаци€ - это получение движущихс€ изображений на экране дисплее. ’удожник создает на экране рисунке начального и конечного положени€ движущихс€ объектов, все промежуточные состо€ни€ рассчитывает и изображает компьютер, выполн€€ расчеты, опирающиес€ на математическое описание данного вида движени€. ѕолученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движени€.


ћультимедиа - это объединение высококачественного изображени€ на экране компьютера со звуковым сопровождением. Ќаибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучени€, рекламы, развлечений.


ѕонравилс€ материал? —делайте его доступней - расскажите друзь€м!

”важаемые студенты. Ќам очень важна ваша обратна€ св€зь. ѕожалуйста, после просмотра материала оставьте отзыв. ќтзыв дает ¬ам 200 опыта.

—ила частиц теперь доступна каждому с курсом јлексе€ Ѕрина