—туди€ F3D - ћы делаем видеокурсы

ќсновы "грамотной" видеосъемки


 

¬сем привет. ћен€ зовут ≈вгений, и сегодн€ мы с ¬ами поговорим о процессе создани€ фильма. » так начнем. ѕроцесс создани€ фильма раздел€етс€ на 3 этапа: написание сценари€, съемка и монтаж.

ѕродумав все детали этих трех этапов, можно создать обычный любительский фильм на высоком профессиональном уровне. –аботу над фильмом следует начинать с создани€ сценари€. “ак как и в художественной литературе в фильме должна быть зав€зка (начало), развитие действи€ (основна€ часть) и разв€зка (заключение). Ќужно хорошо продумать сценарий фильма и грамотно преподнести его. ¬ основной части фильма происход€т все главные событи€. ј в разв€зке (завершении фильма) главный герой либо достигает поставленной перед ним цели и задачи, либо не достигает. ќтветственной частью создани€ фильма €вл€етс€ сама съемка.

ѕри съемке желательно не допускать ошибок (чтобы не было проблем с монтажом). „тобы создать свой фильм на профессиональном уровне, следует научитьс€ правильно снимать одиночные кадры, стыковать их и верно строить само повествование.

ќсновные приемы видеосъемки:

ќбщий план-охватывает все место действи€.

—редний план-универсальный. ѕозвол€ет лучше рассмотреть объект.

 рупный план-тут мы видим лишь часть объекта, лишь его фрагмент или какие-то детали.

ƒеталь- часть чего-то целого, котора€ несет дл€ зрител€ определенную информационную ценность.

ѕлавающий фокус-перевод фокуса камеры с объекта переднего плана на объект заднего плана (или объект глубины кадра), и наоборот. ¬озникает пространственный эффект.

ѕанорама-это наклон или поворот камеры дл€ изменени€ ракурса и направлени€ съемки. ѕанорама заканчиваетьс€ полной остановкой камеры.

 

», наконец, последнее основное правило видеосъемки – стабильность изображени€. ¬о врем€ съемки фильма или клипа камера не должна дрожать; изображение должно получатьс€ устойчивым, без рывков. ƒл€ получени€ такого изображени€ можно воспользоватьс€ различными устройствами – моноподами, триподами и разнообразными штативами с упором в грудь или плечо.

 амера - это глаз потенциального зрител€, всегда нужно помнить об этом.

Ёто же правило касаетс€ и времени съемки – нужно снимать какое-то событие столько, сколько смотрел бы на это зритель, наход€сь он на месте этого событи€.

¬о врем€ съемки фильма или клипа камера не должна дрожать; изображение должно получатьс€ устойчивым, без рывков. ƒл€ получени€ такого изображени€ можно воспользоватьс€ различными устройствами – моноподами, триподами и разнообразными штативами с упором в грудь или плечо.

 

ќсновы "грамотной" видеосъемки

 

Ўтатив наплечный

 

ќсновы "грамотной" видеосъемки

 

ћонопод

 

Ќе нужно слишком зат€гивать кадр. „аще всего врем€ записи одного кадра составл€ет от 3 до 10 секунд. » только в исключительных случа€х – больше.

„ем больше эмоциональность кадра, тем чаще нужно двигать камеру.

 амера требует намного больше света, чем глаза. Ќужно знать и использовать стандартные схемы постановки света (например, классическа€ схема: границы теней м€гкие, тень от носа – сбоку, между верхней губой и носом, на заднем плане – свет от слабого контрового источника дл€ отделени€ от фона, подсветка теней). —мешивать источники разной цветовой температуры нельз€.

 

ќсновы "грамотной" видеосъемки

 

¬ монтаже существует два вида переходов из одного кадра в другой – плавный и резкий. Ќо следует заметить что ими не нужно злоупотребл€ть (это будет скучно и однообразно).

–езкий переход характеризуетс€ внезапным переходом из одного кадра в другой (без «затемнений» и «растворений»).

≈сть некоторые хитрости в монтаже соседних кадров:

I. «ѕеребивка» -это перевод внимани€ зрител€ с одного кадра на любой объект. »спользуетс€, чаще всего, в длинных монологах.

II. «≈стественна€ шторка»-эффект перехода из одного кадра в другой.

III. «ѕереход по п€тнам»-тоже довольно интересный способ монтажа. ¬ первые доли секунды подсознание зрител€ анализирует представленное на экране изображение по «светло-цветовым п€тнам». » даже если сами кадры по композиции и смыслу просто кардинально отличаютс€ друг от друга, но похожи по «цветовым п€тнам» — подсознание зрител€ будет легко воспринимать эти переходы и не будет «спотыкатьс€» о них.

 

3) ќсновы повествовани€. 

—амое главное в написании сценари€ – в фильме все должно быть пон€тно, четко и €сно. ” зрител€ не должно возникать никаких вопросов.

¬есь фильм должен подраздел€тьс€ по смыслу на три части – «зав€зка», «основные действи€ и событи€» и «заключение».  ажда€ из этих частей, в свою очередь, делитс€ еще на три части. ¬сего получаетс€ дев€ть смысловых частей. «Ќапр€жение» на прот€жении всего фильма должно возрастать три раза – первый максимум должен произойти на третьем этапе. ѕосле третьего этапа «напр€жение» должно резко упасть, а затем посто€нно возрастать и к шестому этапу должно снова возрасти до предела (второй максимум). ѕосле шестого этапа вновь резко спадает и к дев€тому этапу достигает наивысшего пика (третий максимум). ѕричем третий максимум – самый большой («кульминаци€»). ќднако стоит отметить, что это лишь пример классической схемы развити€ сюжета. ¬сего разных сюжетных схем намного больше.


∆елаю всем удачи и плодотворной роботы.

≈вгений √аврик.



ѕонравилс€ материал? —делайте его доступней - расскажите друзь€м!

1 апрел€ 2012 #3Gregory
winked супер! много нового узнал!


ќпыт:
1 апрел€ 2012 #2GavrikJenya
F3D, —пасибо —аша) я старалс€ объ€снить все интересно и предельно €сно!


ќпыт:
1 апрел€ 2012 #1—туди€ F3D
Ќичего себе. — дебютом! smile


ќпыт: 6891
»нформаци€
ѕосетители, наход€щиес€ в группе √ости, не могут оставл€ть отзывы. ѕожалуйста, зарегистрируйтесь.

ќптимизируй свои модели дл€ использовани€ в игровых движках